Nous en savons plus sur les nouvelles règles Magic 2010 :
Les règles essentielles ont déjà été présentées et sont reprises dans
ce document (ici pour la
VF). Pour ceux qui iraient à un tournoi d'avant-première ce week-end, pensez à imprimer cet aide-mémoire : il y sera exceptionnellement autorisé (s'il est non-altéré), y compris en pleine partie.
Si vous désirez plus d'informations, vous pouvez consulter les liens suivant, reprenant les modifications de façon exhaustive et principalement destinée aux passionnés de règles et d'interactions bizarres ainsi qu'aux joueurs professionnels. La
mise à jour trimestrielle des
Comprehensive Rules (les règles complètes de Magic) et du
texte Oracle des cartes (la référence utilisée pour tenir compte des erratas - et le texte automatiquement utilisé dans MTGO) a en effet été effectuée.
Ce qui signifie que
certaines cartes fonctionnent désormais différemment (rien de fantastique, sauf si vous aimez jouer vos [Stifle]s sur un [Dragon Whelp], [Assassin's Blade] sur une créature qui attaque un Planeswalker, régénérer un [Imprison] - ou pire, jouer un [Coal Stoker] en tant que terrain via [Runed Stalactite], [Life and Limb] et [Vesuva].)
Notez que ceux qui aiment les casse-têtes pourront s'en donner à cœur joie : la règle des
Layers a changé, de même que le
Phasing ou le
Band with others. Par contre, le
Banding n'a pas changé, ce qui signifie qu'on ne comprendra toujours pas comment ça marche.
Et il n'y a plus de
State-Based Effects, uniquement des
State-Based Actions (uniquement un changement de nom, mais vu qu'on le retrouve souvent dans les problèmes de règles, autant le signaler).
Dans la série des bizarreries, un nouveau mot-clef est défini par les règles bien qu'il n'apparaissent encore nul part :
Intimidate. Il s'agit en gros de
Fear (qui cessera d'apparaître sur des nouvelles cartes) pour les couleurs de la créature concernée. Par exemple une créature rouge avec
Intimidate ne pourra être bloquée que par des créatures rouges et/ou artefacts.
Tombent également au champs d'honneur l'
Imprint (
Exiled permet d'avoir quasiment la même fonctionnalité) et la
Substance (bravo à ceux qui peuvent de tête nommer une carte qui possédait ce mot-clef ! Il est devenu inutile avec la nouvelle gestion de la phase de fin.)
Et les amateurs de formats bizarres ont désormais une règle officielle pour gérer le format empereur a plus de deux équipes et/ou à plus de trois joueurs par équipes (le multijoueur n'étant toujours pas supporté officiellement par MTGO III, il y a peu de chance que l'on y voit ces variantes sous peu).