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 [Archétype] Bant aggro

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PuK
Psycho Soldier


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MessageSujet: Re: [Archétype] Bant aggro   Dim 1 Fév - 23:45

Cwell a écrit:
Si tu me sors lackey t1 quand je joue Fae, promis je concède... après avoir appelé l'arbitre Surprised


Ha merde il l'a vu....


Very Happy

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PuK
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MessageSujet: Re: [Archétype] Bant aggro   Mer 25 Fév - 12:04

Artifact Creatures
4 Tidehollow Sculler

Creatures
2 Birds Of Paradise
3 Loxodon Hierarch
2 Noble Hierarch
4 Rhox War Monk
4 Tarmogoyf

Instants
3 Bant Charm
3 Stifle

Legendary Artifacts
2 Umezawa's Jitte

Legendary Creatures
3 Doran, The Siege Tower
3 Vendilion Clique
1 Rafiq of the Many

Sorceries
4 Thoughtseize

Basic Lands
1 Forest
1 Island
1 Plains
1 Swamp

Lands
1 Breeding Pool
1 Flooded Strand
1 Godless Shrine
1 Hallowed Fountain
1 Horizon Canopy
1 Murmuring Bosk
1 Overgrown Tomb
4 Polluted Delta
2 Reflecting Pool
1 Temple Garden
4 Windswept Heath

Legendary Lands
1 Shizo, Death's Storehouse


T'en pense quoi de ceci Xa?

Thoughtseize est une alternative proactive à Spell Snare
Et Tidehollow est une alternative proactive à Remand (dès fois meilleur s'il ne meurt pas, dès fois moins bon car tu ne pioche pas)

Le noir offre extirpate contre loam.

Vendillion/jitte/seize rende le MU elf prennable pre board, et avec EE post board pour un peu staller et le beatdown de doran/tarmo/monk, cela devrait suffir.

Fae entre les 8 discard spells et 3 vendillion, Bant charm pour shackles et Doran qui met un gros clock, ca semble être bon.

Fin j'sais pas...

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PuK
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MessageSujet: Re: [Archétype] Bant aggro   Mer 25 Fév - 16:16

Le noir permet aussi de jouer dark confidant, qui permettrait d'égaliser avec le CA de fae et de loam.

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neoatomium
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MessageSujet: Re: [Archétype] Bant aggro   Mer 25 Fév - 16:21

pourquoi pas juste bourer avec Zoo qui a retrouvé gaea's might et qui enchaine performance sur performance ?

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NewBi a écrit:
Même si on t'aurait construit le deck... tu aurais merdé... et même si par miracle, tu aurais fait top8, tu aurais alors merdé à ce niveau-là.

Je sais que ce n'est pas très constructif mais c'est la vérité et comme à mon habitude, je ne sais pas la fermer Smile

Bruno a écrit:
Oui mais ce ne sera pas une habilité de sa tante c'est ça ? (j'ai confondu habilité et capacité tantot)
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MessageSujet: Re: [Archétype] Bant aggro   Mer 25 Fév - 17:38

on en arrive a un hybride dark zoo/ bant

en gros une base de crea tres agro, avec soit des empecheurs de wrather/comboter en rond (c quoi le nom? ah oui, "disruption"), soit du burn et gaea's might pour finir plus vite...

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MessageSujet: Re: [Archétype] Bant aggro   Mer 25 Fév - 18:29

gaddock est pas trop mal non plus dans le genre (criptic, wrath, weird harvest, worm harvest, cloud, ...)

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NewBi a écrit:
Même si on t'aurait construit le deck... tu aurais merdé... et même si par miracle, tu aurais fait top8, tu aurais alors merdé à ce niveau-là.

Je sais que ce n'est pas très constructif mais c'est la vérité et comme à mon habitude, je ne sais pas la fermer Smile

Bruno a écrit:
Oui mais ce ne sera pas une habilité de sa tante c'est ça ? (j'ai confondu habilité et capacité tantot)
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MessageSujet: Re: [Archétype] Bant aggro   Jeu 26 Fév - 13:54

sur le sujet:
http://www.starcitygames.com/magic/extended/17146_Flow_of_Ideas_The_Application_of_Close_Reading_in_Magic.html

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PuK
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MessageSujet: Re: [Archétype] Bant aggro   Sam 28 Fév - 19:34

Bon moi j'en ai terminé définitivement avec ce deck après un 0-3 aujourd'hui ce qui m'amène à un joli 2-7 en tournoi. (les 2 win étant: double mana death et vs affinity spell snare, charm, charm, charm et G2, tour 2 kataki)

Y'a un moment c'était assez drôle. J'ai Jitte avec 4 compteurs depuis plusieurs tours, et j'arrive pas à piocher une créa, mon adversaire est en mode topdeck depuis plusieurs tours. Je pioche un fetch, je fetch et je compte 5 lands restant dans la bibli (pour environ 35 cartes). Tour d'après, surprise! un land ! Razz

J'ai joué 3x contre mirror aujd'hui (mais versions différentes), et je me suis fait exploser sec. Quand il me sort des trucs comme trigon, sofi, rafiq, vendillion, que spell snare ne contre qu'une carte du deck, qu'il joue que 4 fetch, moi je sais pas faire grand chose. <.<

Conclusion, ce deck il transpire la déchatte et BantXa vs Bant Aggro, y'a pas match.

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Hugoken
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MessageSujet: Re: [Archétype] Bant aggro   Sam 28 Fév - 19:40

ce deck a surpris lors de ses premières apparitions,
mais l effet de mode est passé Smile

je troquerais bien la panoplie de contre pour du blast, histoire de revenir à un zoo classique.

le truc qui m a fait arrêter de jouer ce deck, c'est le fait qu'on se retrouve souvent avec le mauvais contre sorts en main par rapport à la menace adverse. Et quand c'est le cas, ben on perd tout simplement.
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[Archétype] Bant aggro

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