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Cwell Master Sergeant
Messages: 328 Age: 25 Localisation: Fous ta cagoule
 | Sujet: [Archétype] Bant aggro Mar 27 Jan - 0:01 | |
| Cfr Dredge. Le Bant aggro est (selon moi) la seule variante de Zoo qui tienne encore la route en étendu. Même si l'arrivée du Rock freine un peu ses ambitions, le Bant aggro est un deck solide. Et si Xa a réussi à faire des résults avec, c'est qu'en plus il n'est pas difficile à jouer Xavier Paulis (top8 Auvelais): Maindeck: 4 Ethersworn Canonist 4 Rhox War Monk 4 Tarmogoyf 4 Watchwolf 4 Wild Nacatl 4 Bant Charm 4 Remand 3 Spell Snare 3 Stifle 3 Umezawa's Jitte 2 Breeding Pool 4 Flooded Strand 2 Forest 1 Island 1 Plains 2 Sacred Foundry 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 3 Treetop Village 4 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sideboard: 3 Kataki, War's Wage 2 Loxodon Hierarch 3 Ancient Grudge 2 Condemn 2 Circle of Protection: Red 3 Oblivion Ring En gros, le principe est de mettre des "petites" bêtes en drop 1 ou 2, et de les protéger avec des contres pendant qu'elles font le boulot. L'arrivée du Rock oblige par contre le deck à des modifications, et je dois dire qu'on n'est pas encore arrivés à quelque chose de probant... Wilt-Leaf Liege ? Gaddock Teeg ? Ajouter le noir pour Extirpate ? A voir. |
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Ben Atomic Sniper

Messages: 934 Localisation: Liège
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Mar 27 Jan - 13:05 | |
| Extirpate, ça me semble le meilleur ajout, ça défonce tous les decks, vu qu'il y a du contre (sur master of etherium, sur ravager, ça calme directemment, sur life from the loam, c'est quasi game, sur sower, sur vedalken ... que sais-je ^_^) ... Pour l'avoir utilisé un nombre incalculable de fois en legacy et en T2, c'est une carte qui fait gagner à elle toute seule, contrairement à gaddock ou le Liège. L'avantage du Liège est qu'il va donner un watchwolf 5/5 (ou un gaddock 4/4) et qu'il se discarde sur raven's crime (youpie : UN match-up ...). Donc je sais pas trop (même si ça doit être jouissif d'en balancer un sur la table au T1). Gaddock défonce pas mal elfes (mais qui se fait en théorie déjà bien défoncer par un cannonist main deck, non ?), all-in red, deathcloud, chalice et engineered, donc ça me semble pas mal comme carte de side (mais main deck bof). |
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neoatomium Magnet Trooper

Messages: 1775 Localisation: devant mon écran !
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Mer 28 Jan - 14:42 | |
| Vs Rock ==> Oversoul of Dusk, non ? _________________ | NewBi a écrit: | Même si on t'aurait construit le deck... tu aurais merdé... et même si par miracle, tu aurais fait top8, tu aurais alors merdé à ce niveau-là.
Je sais que ce n'est pas très constructif mais c'est la vérité et comme à mon habitude, je ne sais pas la fermer  |
| Bruno a écrit: | | Oui mais ce ne sera pas une habilité de sa tante c'est ça ? (j'ai confondu habilité et capacité tantot) |
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MoTo Techno Savant

Messages: 546 Localisation: Bruxelles
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Mer 28 Jan - 15:17 | |
| T'as plus de cartes en mains quand t'arrives à 5 manas... Mais comme Topdeck de cattard pourquoi pas... Si l'autre ne touches pas ni ses damnations, ni ses death clouds, ça peut faire la game. Comme le pourrais un troll ascetic... qui lui, sera joué, t2 ou 3, quand t'as encore des cartes en main... |
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PuK Psycho Soldier
Messages: 1318
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Ven 30 Jan - 15:34 | |
| | Ben a écrit: | L'avantage du Liège est qu'il va donner un watchwolf 5/5 (ou un gaddock 4/4) et qu'il se discarde sur raven's crime (youpie : UN match-up ...). Donc je sais pas trop (même si ça doit être jouissif d'en balancer un sur la table au T1).
Gaddock défonce pas mal elfes (mais qui se fait en théorie déjà bien défoncer par un cannonist main deck, non ?), all-in red, deathcloud, chalice et engineered, donc ça me semble pas mal comme carte de side (mais main deck bof). |
Le liege est vachement gadget en fait. Il faut l'avoir en main de départ et que le gars fasse un raven AVANT de faire thoughtseize. Ca fait pas mal de conditions. Mais c'est vrai qu'une fois qu'il est droppé tour 1, 2, et suivi d'un gaddock, la game est déjà quasiment dans la poche. Le gros avantage c'est que le rock va side-out ses ravens, ce qui va rendre la game 3 bcp plus abordable. Il va aussi réfléchir à deux fois avant de faire un cloud, ou qu'il attendra d'avoir un putrefy/pact prêt en cas de liege. Et enfin, au pire le liege reste une très bonne créature dans l'absolue, 4/4 pour 4, qui fait gagner la tarmo war et qui rend le monk 4/5 lifelink. Mais bon, c'est tout de suite moins génial quand c'est pas gratuit. Mais, ça reste gadget.
Concernant gaddock. Il est ULTIME! en main deck. C'est le genre de carte qu'il FAUT maindecker. Et dans la métagame actuel, je le répète, il est ULTIME. J'ai pas besoin de faire un recap du nombre de KEY cards qu'il bloque. Le truc est de savoir: Quels sont les raisons qui fait qu'un deck ne maindeck pas gaddock ? 1) Ca bloque nos propres spells. Ce n'est pas le cas de bant aggro. 2) Il n'est pas assez fort dans la meta. Ce n'est pas le cas ici, et il améliore le pire MU. 3) Il est légendaire. Ce n'est pas vraiment un problème pour une carte qui fait "game" toute seule, ce n'est pas ça qui empêche de le jouer. En avoir deux en main ne dérange pas puisque tant qu'il n'est pas gérer, il ralentit/bloque trop l'adversaire et devra donc être gérer à un moment => le deuxième sera tjrs utile. Et au pire on peut n'en mettre que 3.
Ca nous amène à la quatrième raison: C'est qu'un "grizzly bear". C'est vrai que jouer un bear dans un deck extend aggro, ça semble pas top. Mais il faut regarder ce qu'on jouerais à la place: Watchwolf. J'ai déjà montrer dans l'autre thread que, actuellement dans la métagame, gaddock est meilleur que watchwolf dans 85% des cas.
Voilà, il me semble clair que gaddock DOIT être maindecker.
Je rappelle contre contre rock, il bloque cloud, damna, punishsment, EE, worm harvest. Ca donne presque envie de jouer shield of the oversoul pour faire auto-gg. _________________ T'as raison
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PuK Psycho Soldier
Messages: 1318
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Ven 30 Jan - 15:39 | |
| J'y pense, shield of oversoul est à creuser... (oupah faut voir) La possiblité de faire game over quand c'est attaché à gaddock. Et ou sinon du 5/6 lifelink flying qui meurt que sur deathcloud au moment où il y a de moins en moins de cloud dans les MD de rock. _________________ T'as raison
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JiFi Grapeshot Bomber

Messages: 1549 Age: 29 Localisation: wanze (Huy)
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Ven 30 Jan - 22:46 | |
| cape de tatou fut joué dans le meme ordre d'idée... _________________ la seule personne qui compte pour moi, c'est mon comptable
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PuK Psycho Soldier
Messages: 1318
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Ven 30 Jan - 23:37 | |
| | JiFi a écrit: | | cape de tatou fut joué dans le meme ordre d'idée... |
?
J'ai pas compris la comparaison avec cape de tatou. o.O _________________ T'as raison
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JiFi Grapeshot Bomber

Messages: 1549 Age: 29 Localisation: wanze (Huy)
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Sam 31 Jan - 12:26 | |
| ben c'est un enchant, ca a le meme cout, ca boostait une petite bete embetante pour la transformer a menace absolue a gérer. si tu veux chercher la petite bete et me dire que cape de tatou ne rendait pas indestructible, merci j'ai vu... quoi que le lifelink peut dans un certain cas faire le meme effet contre aggro: gagner la race. tout ça pour dire, c'est différent, mais des enchants creatures a 3 jouables en extended, ca c'est deja vu. _________________ la seule personne qui compte pour moi, c'est mon comptable
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Mr X Spark Link

Messages: 837 Localisation: Creppe Beach
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Dim 1 Fév - 16:50 | |
| Slt, le prochain tournoi que je fais, les gaddock seront la ... la nouvelle sword est pas mal mais a la place de quoi ... spell snare, remand, stifle ? ... le stifle fait gagner a lui tout seul, le remand est tjs utile ... spell snare ? ... On gagne une place avc les gaddock, faut virer encore 2 cartes ... ici, on a un break pour tester quelques nouvelles idees ... On a deja un deck ultime a tester qui demonte le format ... a+ Mr X, casseur de format ... |
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Cwell Master Sergeant
Messages: 328 Age: 25 Localisation: Fous ta cagoule
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PuK Psycho Soldier
Messages: 1318
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Dim 1 Fév - 18:32 | |
| | Cwell a écrit: | | Citation: | | On a deja un deck ultime a tester qui demonte le format |
Chuuuut, this is a secret! En plus, c'est un animal en voie d'extinction, si tout le monde commence à le traquer... 
Sinon, on a aussi une super addition à Faeries, qui démonte totalement Rock  |
""De toute façon, si on était des joueurs constructifs et sérieux, on créerait un sujet sur chaque deck du format dans la section "Etendu (1.X)", et on argumenterait sur les MU de chaque deck. Mais le joueur moyen est évidemment trop égoïste pour partager ses idées et ses techs. Bref, ne gardons pas notre science pour nous, y a plus de choses dans 100 têtes que dans une (même la mienne, si si.)!""
<.< _________________ T'as raison
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PuK Psycho Soldier
Messages: 1318
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Dim 1 Fév - 18:34 | |
| Je pensais aussi essayer un peu gob mais j'ai pas bcp le temps de tester tt plein de truc non plus.  PS: je me trompe pas non sur le gob?  Ca fait un moment que je me dis: "lackey T1, ça démonte fae". _________________ T'as raison
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Ben Atomic Sniper

Messages: 934 Localisation: Liège
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Dim 1 Fév - 21:00 | |
| Bah, on veut bien partager des techs, mais pas griller un deck qui potentiellement nous bombarder tous dans les 4 prochains top8 :p ... |
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Cwell Master Sergeant
Messages: 328 Age: 25 Localisation: Fous ta cagoule
 | Sujet: Re: [Archétype] Bant aggro Dim 1 Fév - 22:43 | |
| Si tu me sors lackey t1 quand je joue Fae, promis je concède... après avoir appelé l'arbitre  Sinon ouais on va en parler de notre deck, mais après le prochain PTQ :p |
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