sur papier, l ascension est génial, fait le café, etc ....
dans les faits, c'est fort mais moins que ce que je ne pensais,
J'ai dû le jouer 3 fois sur les 4 rondes.
.La première fois, ça m a fait gagner,; j'ai cependant été obliger de jouer journey of nowhere sur ... une 1/2 fly pour 2 pour parvenir à le rentabiliser. Bref, cette partie là, autant mon adversaire a dû faire de mauvaises attaques : attaquer avec une 2/5 fly pour m empêcher de mettre le 4è compteur, et pendant ce temps là, il ne pouvait pas bloquer mes 2/2. Mais, ça m a également forcé à jouer mon meilleur anti-bête sur une créature toute pourrave ....
.La 2è fois, je fais un mauvais block dans le but d ajouter un compteur. Tout ça pour le tour d après me faire peter l ascension par la 3/3 kicker 1G.
.La 3è fois, malgré ma sortie canon : tour 2 ascension, tour 3 0/4 firebreathing,; je perds quand même sans même avoir eu le temps de créer un seul ange. Mais c est plus dû à une sortie parfaite de mon adversaire qu'autre chose.
en conclusion,
-je pense que dans ce deck ci, précisémment, la carte à prendre était lightning burst. Le deck était plus aggro que contrôle, et l ascension a plus sa place dans un deck contrôle. De plus la combinaison rouge/blanc, me rendait vulnérable aux créatures volantes ... Difficile de protéger son ascension à cause de ça. Et les faits l ont prouvé.
-J'ai l impression que Luminarch ascension, c est une carte sur laquelle il est noté : win more. Au point que je me suis demandé si je n allais pas jouer "prevent 3 damages" pour 1 blanc pour permettre l ascension d atteindre ses 4 marqueurs.
lightning burst, est bien tout seul. C'est aussi un finisseur quand on le topdeck;
bref,
avec les mêmes conditions de jeu au booster 3,
si j avais à nouveau le choix, je prendrai burst lightning.
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Pour éviter de perdre beaucoup, il faut savoir gagner peu.
+55-25+15-5-30-25-20-15+30-5-15-15-15+5+10+0+60+15+95-25-60+5-30+15-5-35+60+20+95
+25-10t-10t+15-(10t+15)-25-10t-25+15-(20t+15)-75+50-30+45+55+0+10-50-35-30-15+0+0-35
+45+0+0+5-40+15