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 esper bloc

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AuteurMessage
fred
Deep Cover Spy


Messages: 389
Localisation: aywaille (niaster)

MessageSujet: esper bloc   Lun 10 Nov - 15:09

premiere esquisse vous en pense quoi

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?130717

je pensais retirer 2 gargouille de la tour pour remettre 2 Maître de l'étherium

NdA : fusion des msgs utiles + ajout de sujet dans les phrases ^^.
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Dark
Ange


Messages: 1807
Localisation: Liège

MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 17:22

La base de mana a l'air solide, néanmoins, je retirerai un basic land de chaque pour des Esper panorama qui te permettront d'aller chercher un mana "manquant" en cas de manque de couleur et de retirer un des tri-land (arriver tapé en cours de partie peut être assez handicapant).

Pour le contenu, je trouve que tu pars un peu dans tous les sens, il vaut mieux 4 créatures d'une sorte que 2 - généralement on limite à 1 ou 2 les cartes qui terminent la partie (haut cout de mana)et les tutorisables (que tu sais aller chercher dans le deck facilement).

Pour les choix, mon cœur balance - il y a selon moi une option agressive et une option plus contrôle.

Dans l'option agressive, je chercherais à jouer beaucoup de bêtes vite et saturer les options de mon adversaire, je diminuerais donc le nombre de terrain à 22/23 et retirerais certaines créatures de temporisation et de récursion. Comme le format est rapide, il faut l'être encore plus pour submerger l'adversaire, il faut augmenter les chances de jouer plus de choses que lui ou limiter ses sorties. Et comme tu joues vite, tu dois réussir à renouveler ta main. Dernier conseil pour cette voie, prévoir plus de 3 anti-créatures, c'est trop peu.

Spoiler:
 


Pour du controle, je rentre tous les truc chiants récursifs, gargouille (l'autre), canonist, passeur, titan, pondeur d'homonculus, contres, o-ring, scourglass, tezzeret ... et je reste sur 25 lands. Mais ça n'a pas l'air d'être l'optique choisie.

Conclusion, bon premier essai en esper - dispèrse toi un peu moins dans les cartes différente et augmente la gestion pour ne pas te faire déborder.
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Joey
Techno Savant


Messages: 546

MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 17:37

Alors...

- Sculpteur d'étherium, Maître de l'étherium, et Gargouille de la tour c'est clairement x4

- Serpent à l'habit d'acier, Mage forgevent, Conjurateur de marionnettes : C'est une blague ?

La mana base est très hasardeuse aussi.

Voila la liste que je joue actuellement :
3 Sharuum
3 Sanctum Gargoyle
4 Etherium Sculptor
4 Tower Gargoyle
4 Master of Etherium
3 Tidehollow Sculler
2 Ethersworn Canonist

2 Infest
3 Executioner's Capsule
4 Agony Warp
3 Courrier's Capsule
2 Tezzeret

4 Panorama
4 Arcane Sanctum
6 Island
5 Plains
6 Swamp

Les proportions de infest/executioner's Capsule/Agony warp et Sanctum Gargoyle/Tidehollow Sculler/Ethersworn Canonist sont discutables, mais je pense être proche d'une bonne version.
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fred
Deep Cover Spy


Messages: 389
Localisation: aywaille (niaster)

MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 18:21

Joey a écrit:

- Serpent à l'habit d'acier, Mage forgevent, Conjurateur de marionnettes : C'est une blague ?

La mana base est très hasardeuse aussi.



non le serpent c'est pour avoir des thon pour achever l'adversaire
conjurateur c'est pour pondre des bloqueurs

mage forgevent je doit admettre que je le joue car j'aime la carte et que sa vol quand tu as des arto certe aux cimetiere je me suis tellement fait tanne par des volants que je les redoute comme la peste
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Joey
Techno Savant


Messages: 546

MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 18:27

Citation:
non le serpent c'est pour avoir des thon pour achever l'adversaire


Pour le même casting cost, Sharuum est quand même 100 fois meilleur.
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Dark
Ange


Messages: 1807
Localisation: Liège

MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 18:41

Joey, ça te dérangerais d'être moins sarcastique envers un débutant. Si tu ne commentes pas tes choix, il n'y a pas de progrès possible.

Bon d'accord, le serpent est clairement mauvais en construit vu qu'il est cher, des défauts et aucune capacité d'évasion alors qu'il y a le titan et les sphynx pour le même coût.

Le Mage - une 2/2 flying, lifelink pour 3- j'ai du mal à voir où c'est ridicule. Je vais commenter un peu l'élimination arbitraire de Joey pour ce deck parce qu'on touche à une erreur de débutant à Magic [que j'ai commise pour tous mes premiers deck aimant bcp jouer W à l'époque] Ce n'est pas en gagnant des PVs à Magic qu'on gagne, au mieux on ne perd pas. De plus, le vol est conditionnel et comme l'optique est le combat assez rapide, il risque de ne pas tout de suite pouvoir mettre ses 2 points en vol. Au point de vue coût, il demande WUB - et comme la plupart du temps tes couts seront réduits de 1, pour les même ressources, tu as accès à une 4/4 vol - la gargouille qui est bcp plus puissante.

Alors le conjurateur de marionnettes, j'ai beau chercher, j'ai bcp de mal à l'éliminer facilement. C'est un pondeur de chump blocker (bête qui n'a pour but que de se faire écraser par un thon) en début de partie, ce qui est idéal pour gérer les premiers assauts des decks ultras agros. Il est un bon complément qui fournit un deuxième effet kisskool au Master et peut arriver au même tour grâce au sculpteur. Maintenant, si j'ai besoin de place pour autre chose de meilleur, oui mais pour moi c'est tout à fait justifiable.

Par contre dans ta liste, j'ai un peu de mal à voir l'intérêt de infest qui te rase ton board. 3 Sharuum, c'est pas un peu trop pour une créature légendaire ?
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Dark
Ange


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Localisation: Liège

MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 19:08

Après avoir vu tes modifs, il y a déjà un gros mieux et je trouve qu'avec l'ami titan, le pondeur d'homoncules peut apporter un gros plus pour faire un titan tour 3 et il se justifie vraiment.

Maintenant, il va falloir descendre à 60 cartes ! C'est là que les choix sont les plus compliqués Razz

Pour harmoniser la courbe et rester dans le thème, je virerais déjà les 3 tappeurs qui ne sont pas sur d'être utiles du tout et arrivent tard. Je suis pas non plus fan des hiboux à cause du bicolor mais il font bon anti-bête. Et je choisirais entre faire revenir les artos ou les régénerer ça permetrrait de gagner de la place. En regardant la courbe et le fait que le nombre de couleur obligatoire diminue, je retirerais aussi un panorama pour passer à 24 lands. Cool, il reste de la place pour ajouter une touche perso, de la pioche arto ? encore du bounce ? Encore des pondeurs de token ? les canonists ?

Maintenant ce n'est plus que du réglage et du test, un parcours fait de défaites cuisantes et de victoires incontestables. C'est aussi là qu'on construit le side - Les canonistes sont très puissants pour limiter les gens qui posent 1000 trucs le même tour, mais en match miroir c'est totalement inutile -> prévoir qqch contre les deck espers. Pour le reste, le side c'est une boite à outil pour gérer le chiant. Donc c'est toujours ciblé contre qqch, les morues qui retirent des cartes de la mains peuvent servir à éliminer certains risques, les choses qui rasent la table sont très puissantes contre les adversaires qui posent bcp, mais il faut pas que ça te tue non plus, etc ...
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fred
Deep Cover Spy


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Localisation: aywaille (niaster)

MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 19:16

bon voila ai fait une petite mise a jour

j'hesite de changer les Vague retentissante cela me fait pense a "unmake" contre des Passeur de la Mer creuse cela me fait penser a un "oblivion ring " sauf que cela tape




ps sait pas quelle modo est passe par la mais merci du nettoyage effectuer
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fred
Deep Cover Spy


Messages: 389
Localisation: aywaille (niaster)

MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 19:25

Dark a écrit:
Après avoir vu tes modifs, il y a déjà un gros mieux et je trouve qu'avec l'ami titan, le pondeur d'homoncules peut apporter un gros plus pour faire un titan tour 3 et il se justifie vraiment.

Maintenant, il va falloir descendre à 60 cartes ! C'est là que les choix sont les plus compliqués Razz

Pour harmoniser la courbe et rester dans le thème, je virerais déjà les 3 tappeurs qui ne sont pas sur d'être utiles du tout et arrivent tard. Je suis pas non plus fan des hiboux à cause du bicolor mais il font bon anti-bête. Et je choisirais entre faire revenir les artos ou les régénerer ça permetrrait de gagner de la place. En regardant la courbe et le fait que le nombre de couleur obligatoire diminue, je retirerais aussi un panorama pour passer à 24 lands. Cool, il reste de la place pour ajouter une touche perso, de la pioche arto ? encore du bounce ? Encore des pondeurs de token ? les canonists ?

Maintenant ce n'est plus que du réglage et du test, un parcours fait de défaites cuisantes et de victoires incontestables. C'est aussi là qu'on construit le side - Les canonistes sont très puissants pour limiter les gens qui posent 1000 trucs le même tour, mais en match miroir c'est totalement inutile -> prévoir qqch contre les deck espers. Pour le reste, le side c'est une boite à outil pour gérer le chiant. Donc c'est toujours ciblé contre qqch, les morues qui retirent des cartes de la mains peuvent servir à éliminer certains risques, les choses qui rasent la table sont très puissantes contre les adversaires qui posent bcp, mais il faut pas que ça te tue non plus, etc ...


merci de tes conseils

bon pour te donne mon idee dark je ne sait si elle est bonne

les hiboux sont la pour bloque comme homoculus vu qui ont le death touch cela peut jouer psycho pour pas que l'adversaire attaque (oui je sait je reve)
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Emrad
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MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 19:28

En fait, ce qui est génial avec le hibou, c'est qu'il fait un terrible bloqueur, et également un superbe attaquant (2 dégâts en volant, pour 2 mana, c'est fort).

_________________
PuK a écrit:
Ben a écrit:
Moi aussi je lis Starcitygames :p ...

Moi j'ai lu MTGWallonie... :p
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fred
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MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 19:34

MAJ Mr. Green
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Dark
Ange


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MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 19:38

C'est comme ça que je l'ai analysé aussi le coup du hibou. (Faudra essayer de le replacer celui-là "coup du hibou") - Là ça me parait plus que viable et solide pour un début - en plus il a l'air drôle à jouer (bon j'aurais tenté un truc foireux ou l'autre en plus si ça avait été moi Razz)

Quand tu vas tester, essaye de voir quelles sont les cartes qui te restent toujours en main en fin de partie, celles qui arrivent toujours trop tard/ne font pas assez souvent ce qu'elles devraient + celle qui ne servent à rien contre un deck en particulier. C'est sur ces cartes là qu'il faudra travailler, d'abord pour faire les changements à l'intérieur du deck puis du side.

Puis analyse pourquoi tu perds - si c'est serré, il faut pas en tirer trop de conclusion - si c'est systématiquement de la même façon, là il faudra envisager une solution adaptée (cfr la réflexion sur la side - elle est aussi valable pour le deck principal si le problème revient trop souvent)
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fred
Deep Cover Spy


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Localisation: aywaille (niaster)

MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 19:46

et bien un tout grand merci dark cheers

je vais sortir en proxis les cartes que je n'ai pas et je vais motive la grosse pour quelle joue contre moi Mr. Green je vais lui sortir mon t2 sangami deck rapide
et je vais tente les analyses que tu me propose
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Joey
Techno Savant


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MessageSujet: Re: esper bloc   Lun 10 Nov - 20:01

Citation:
3 Sharuum, c'est pas un peu trop pour une créature légendaire


Bah, c'est juste la meilleure bête du paquet Wink
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fred
Deep Cover Spy


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MessageSujet: Re: esper bloc   Mer 19 Nov - 19:14

me gratte la tete pour savoir ce que je retire pour mettre mes tezzeret et je seche ,penssait retire les strix mais ca me retire des chump block Confused
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esper bloc

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