Bon, en gros, le pb de ton deck c'est qu'il n'est pas assez aggressif pour un jeu rouge.
4 Manaforge Cinder : Pas assez aggressif. Ta mana base n'a absolument pas besoin de fixeur.
4 Sootstoke Kindler : Jamais testé, mais ça ne me semble pas optimal
3 Kulrath Knight : Pas assez agressif, trop lent
2 Cultbrand Cinder : idem
1 Grim Poppet : trop lent
1 Din of the Fireherd : idem
4 Scar : pas assez agressif
3 Smash to Smithereens : quasiment aucun artefact dans le format
2 Torrent of Souls : trop lent
Lands : 4 mutavault sont indispensables. 24 lands, pas moins.
Planeswalkers : trop lents
Side
2 Wild swing : erf, même en draft c'est injouable
4 blowfly infestation : pas bon
4 puncture bolt : pas testé, mais ça a l'air sexy contre les kitchen finks
4 Ember Gale : mouai, jamais testé mais ça parait pas ultime.
1 Fulminator mage : 4 ou 0 à priori
Donc, vite fait, une liste optimisée de ton deck ça donnerai :
4 Boggart Ram-Gang
3 Ashenmoor Gouger
4 Tattermunge Maniac
3 Demigod of revenge
4 murderous redcap
2 countyside crusher
4 Bloodmark Mentor
4 flame javelin
4 lash out
4 tarfire
4 mutavault
20 moutains
side :
4 fulminator (contre controle)
4 Guttural Response (contre faerie/controle)
3 Everlasting Torment (contre kitchen finks / persist / swan)
4 Firespout (contre aggro)