Comme tout le monde à l'air de se lancer dans le block je m'y lance aussi!!!
Mais j'ai une petite hésitation entre 2"versions" du deck.
- Je suis parti sur l'idée de jouer Countryside Crusher que je trouve vraiment trop fort!
- Carte incontournable avec lui: Scapeshift!
- rouge veut dire blast -> Shard Volley
- Vu qu'on va petter du land, autant en petter un max et si possible pas les siens! -> Gilt-Leaf Archdruid
- Il faut donc des druid -> Heritage Druid qui en plus nous donnera bcp de mana si assez d'elf
- On veut des elf et des Druid -> Shapeshifter -> Chameleon Colossus + Woodland Changeling + Taurean Mauler qui en plus fera réfléchir l'adversaire à 2x avant de jouer un sort et donc le ralentir!!!
- J'avais envie en plus de vider les terrains de mon adversaire de m'occuper aussi de ses créatures et vu le nbre de giant -> Thundercloud Shaman
- OK on tue les créatures adverses mais on en perd aussi, il faut donc une protection -> Vigor ce qui en plus boostera mais créatures
- autre possibilité pour sauver et booster mes créatures -> Timber Protector
- il faut piocher mes "protecteurs" -> Harbinger : Flamekin et Treefolk(en + il est Druid!!!)
Au début je jouais des Imperious Perfect pour augmenter le nombre d'Elf et Bramblewood Paragon pour booster les Warrior mais il a fallu faire des choix et ceux qui ont pris leur place ne sont que les Woodland Changeling et Taurean Mauler car il fallait du Druid!!!
L'autre version est justement en laissant les Imperious Perfect et Brandlewood Paragon qui permettent dans la plupart des cas de poser au min des Elfs 3/3 pour 1vert!!!
Ca m'a fait abandonner l'idée de détruire des lands et donc les Countryside Crusher.
- Vu qu'on joue rouge vert et que les Elf et Warrior sont avantagés, jouont les bons changeling -> Chameleon Colossus + Taurean Mauler + Woodland Changeling
- Vu le nombre d'Elf gardons notre bonne source de mana -> Heritage Druid
- pourquoi se priver d'une possibilité de protèger ses créatures quand le mana n'a pas l'air de poser problème -> Vigor
- des petits Harbinger pour aller le chercher -> Flamekin
- du mana pour elemental pourrait être une bonne idée -> Smokebraider, en plus ils permettent de booster plus facilement le Chameleon, surement au min 6/6, et donc faire un petit 24/24 après l'avoir booster 2x ;-)
- l'idée de raser la table adverse ne m'a pas quitté mais une petite variante Elemental -> Ashling the Pilgrin
- pour cloturer, regardons les bons elementaux et elfs qu'il reste...
- Imperious Perfect permet de déborder par un grand nombre de créatures; on a un paquet d'Elf et/ouShaman -> Wolf-Skull Shaman!!!
- et pour finir le Rage Forger qui pourrait presque, vu le nombre de créatures avec un(ou des) marqueur(s) qu'il y aura, tuer juste en déclarant les attaquantes avant qu'elles infligent leurs dégats.
- ne pas oublier un peit blast -> Shard Volley
J'aimerai avoir votre avis sur laquelle des 2versions vous préférez et si vous avez des idées pour améliorer cette version.
Merci.Récap:
Version 1:
4 Treefolk Harbinger
3 Gilt-Leaf Archdruid
3 Heritage Druid
3 Woodland Changeling
3 Chameleon Colossus
3 Taurean Mauler
2 Vigor
3 Countryside Crusher
3 Scapeshift
3 Flamekin Harbinger
3 Timber Protector
4 Shard Volley
3 Thundercloud Shaman
Version2:
2 Vigor
3 Taurean Mauler
3 Woodland Changeling
3 Imperious Perfect
3 Bramblewood Paragon
3 Chameleon Colossus
4 Flamekin Harbinger
3 Smokebraider
3 Heritage Druid
4 Shard Volley
3 Ashlin the Pilgrin
3 Rage Forger
3 Wolf-Skull Shaman