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Nantuko Assassin

Inscrit le : 07 Juin 2005 Messages : 80 Localisation : Rixensart
| Sujet: Fish & Go Lun 14 Avr 2008 - 9:59 | |
| Et ben voilà, encore un nouveau deck de ma conception;
4 Toundra 4 Centre de Vinerrance 4 Grève inondée 8 Île
2 Sygg, guide de rivière 3 Reejerey suire 3 Voleur de Souchemer 3 Chevaucheuses de mantas 4 Seigneur de l'Atlantide 4 Ingérence du mage
4 Fiole d'Æther 3 Curiosité 3 Hébétude 4 Retour au pays 4 Force de volonté 3 Volonté de l'aquitecte
Cartes de la réserve
3 Aiguille à sectionner 4 Crypte de Tormod 4 Refroidissement 4 Désenchantement
===============
On pourrait également appeler le deck "Aether Merfolk" mais je pense que ça le ferait moins.
J'ai voulu remettre le concept du deck Ondin, un genre de semi contrôle aggro blanc bleu, au goût du jour vu les deux/trois ondins intéressant pour le construit qui sont sortis en Lorwyn (on retrouve ici Sygg & Reejerey).
Le concept du deck est simple : poser rapidement de petites créatures agressives et garder quelques contresorts et cantrips en main afin de donner le plus large champ possibles à vos petites créas.
J'ai, lors de la conception du deck, pensé à plusieurs versions envisageables ; tout d'abord un deck avec plus de pioche, par l'adjonction de Connaissance Accumulée et Expert d'Ouidargent,...m'est alors venu l'idée d'ajouter également Bannerette de Pierreruisseau afin de bénéficier de sa capacité sympathique, mais peu de sorts en auraient réellement profité alors autant ne pas ralentir la synergie du deck... j'ai également penser à aller vers l'optique d'un deck ondin/sorcier avec l'ajout de Prodige videmage et Voleur de grimoire, mais encore une fois le deck perdait en aggressivité et ce n'est évidemment pas le but recherché.
Description du build :
Les créatures :
Les créatures les plus intéressantes de prime abord sont évidemment les Chevaucheuses de mantas et Voleur de Souchemer de part leur capacité à avoir le vol, ces créatures seront donc des cibles prioritaires pour vos Curiosité.
Viennent ensuite ce que l'on peut de fait appeler les "lords" : Seigneur de l'Atlantide et Reejerey suire. Ce dernier fait du bien au deck ondin par la polyvalence qu'il apporte et par l'appui supplémentaire qui faisait quelque peu défaut au deck ondin précédemment. Ces deux "seigneurs" sont tout deux en interaction avec les Volonté de l'aquitecte présentes dans le deck.
Et finalement nous avons les "golds" du deck, mais pas des moindres, à savoir : Ingérence du mage et Sygg, guide de rivière. Les Ingérence sont là pour appuyer le côté contrôle du deck, sa valeur n'a pas décru au fil des années et sa sortie du limité prochainement ne devra pas troubler son long viager en 1.5 ;o) Quand à sygg, guide de rivière sa présence MD vous permettra de prendre le dessus dans de nombreuses situations, notamment face aux multiples bolts ou autre Smother & Salve obscure , ...
Les sorts :
Fiole d'Æther donne au deck l'impulsion nécessaire pour que vos créatures prennent le + rapidement possible le dessus sur votre adversaire. Son efficacité dans Goblins et dans Ravager.deck a maintes et maintes fois été démontrée.
Force de volonté & Hébétude : les contres du deck, ben Force of Will on connait, sa présence ici est simplement expliquée par le fait que c'est encore et toujours un des meilleurs counterspell de Magic ^$^ En ce qui concerne Hébétude, le principe est simple, poser vos créatures et attendre le moment propice où votre adversaire sera full pour jouer gratuitement votre Hébétude et lui contrer son game-breaker tant attendu )
Retour au pays : Vu le nombre de Tarmo présents ces temps-ci dans le format, les Sword ne seront pas de refus pour les renvoyer au fin fond de leur vie =)
Volonté de l'aquitecte : Sa présence est ici justifiée par son interaction avec Lord of Atlantis (et en second lieu avec Reejerey), dans quasi 100% des cas ça vous fera U pour piocher une carte et rendre vos bestioles imblocables par la même occasion )
Curiosité : Votre moteur à pioche, il faudra donc privilégier de les poser sur des créatures possédant une capacité d'évasion directement payante. Le cas échéant, soit le vol, soit la traversée des îles si vous avez une Volonté de l'aquitecte sous la main.
Le Sideboard :
Crypte de Tormod : Adieu Bridge, Reanimator, Loam, Ichorid, ...
Aiguille à sectionner : Contre Belcher, Jitte d'Umezawa, Survie du plus apte, ainsi que contre le deck 43 Lands (exemple => Maze of Ith, enfin les possibilités sont assez larges et la présence des aiguilles est également un choix presque incontestable en 1.5
Refroidissement : Je le préfère à Salve élémentaire bleue pour son effet sur le long terme, que ce soit face à goblins, sligh, dragon, ...
Désenchantement : Préféré à Sceau de nettoiement, car de un il n'est pas nu permanent et donc est moins sensible aux Pernicious Deed, Naturalize et aurtes joyeusetés du genre. Sa présence ici est utile contre pas mal de decks - déjà la plupart des decks artefacts que vous rencontrerez - ensuite le deck Alluren Combo, Bridge, etc ...
Bien sûr le side pourra encore être modifié en fonction de l'environnement ! _________________ GBUWR - Nantuko THE Most Fabulous Never Ever - 0/1 - " 0,sacrifiez un permanent : Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé un permanent de n'importe quel type et placez le en jeu sous votre contrôle" |
|  | | Nantuko Assassin

Inscrit le : 07 Juin 2005 Messages : 80 Localisation : Rixensart
| Sujet: Match Up Lun 14 Avr 2008 - 11:15 | |
| >>> Les Match-Up <<<
43Lands : Match up difficile, il faut avoir un peu de chances et topdecker rapidement vos Voleur de Souchemer pour cleaner le deck de votre adversaire. Les The Tabernacle at Pendrell Vale sont vraiment très ennuyeux et le deck n'a pas vraiment de solutions évidentes face à lui... puis la première partie on à aussi %4 Retour au pays qui sont mortes...except versus Treetop et Mishra...mais bon...Il vous faudra donc contrer ses mass removal afin que vos bestioles gardent l'aggro le + longtemps possible, et évidemment nommé Vie du terreau sur Ingérence, 43Lands se base également sur un principe récurssif pour gagner, autant le savoir d'entrée de jeu. -3 Hébétude -4 Swords +3 Aiguille à sectionner +4 Tormod's Crypt
Gobelin vial : Le jeu aggro le plus représenté sur les tournois 1.5 actuellement. Les lackey et pelleteur sont vraiment fort, c'est donc les premières créatures à gérer. -3 Hébétude -1 Fiole +4 Refroidissement
Treshold : Aussi joué que  Madness il fut un temps, il s'en rapproche un tant soit peu et fait toujours aussi mal que son ancêtre ! Il faut faire attention aux Mangouste agile difficilement gérable, de plus il joue aussi tarmogoyf et le deck est très régulier, un match up difficile. Mais si Tormod's Crypt sort bien c'est pratiquement win. -2 Fiole -1 Hébétude -1 Lord of Atlantis
Enchanteresse : Match up pas si évident que ça, bien sûr les Disenchant x 4 en side aideront beaucoup lors de la deuxième manche. -1 Retour au pays -3 Claquement +4 Disenchant
Aluren : Il faut réussir à contrer Aluren en première, et en seconde rentrer les Disenchant au cas où elle passerait... -1 Retour au pays -3 Claquement +4 Disenchant
Cephalid breakfast : Encore un deck où la défausse est ultra importante afin qu'il puisse amener son kill in play, donc Tormod's fera encore une fois du service. -1 Retour au pays -3 Claquement +4 Tormod's Crypt
Belcher : Voici un des decks les plus aggressifs du format au niveau rapidité de kill mais heureusement Belcher est un deck très irrégulier. Il faudra donc bien veiller à garder vos contres en main en première, et rentrer les Aiguille pour la seconde. -4 Retour au pays -3 Claquement +3 Aiguille +4 Disenchant
Landstill : Un deck très combo/contrôle...il faut donc creuser rapidement l'écart et tout simplement le prendre de vitesse avec les p'tits ondins méchants. Ne pas oublier tout de même de rentrer ses Aiguille en deuxième manche afin de contrer ses Disque, Wasteland et Tormod's pour Creuset. -3 Claquement -4 Retour au pays +3 Aiguille +4 Tormod's
BridgeIchorid : Match up difficile mais si votre Tormod's sort c'est gagner à tous les coups. Les contres vous seront ici d'une grande utilité ) Ainsi que les -3 Claquement -1 Fiole +4 Tormod's
Dragon stompy : Ben là va falloir carrément faire très très vite et garder Hébétude et FoW pour contrer ses blasts. Rentrer ses Chill à la second et c'est quasiment game une fois qu'il est sur table. -3 Claquement -1 Retour au pays +4 Chill
Pikula : Face à Pikula je ne changerais pas grand chose au MD. Juste les Needle qui peuvent s'avèrer utile face à Toupie, Nantuko Shade ou encore Explosifs. -1 Fiole -1 Claquement -1 Lord of Atlantis +3 Needle
WStax : Encore un deck contrôle/combo contre lequel on s'en sort bien, surtout après SB avec 4 Disenchant & 4 Chill. -4 Retour au pays -3 Hébétude -1 Fiole +4 Disenchant +4 Chill _________________ GBUWR - Nantuko THE Most Fabulous Never Ever - 0/1 - " 0,sacrifiez un permanent : Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé un permanent de n'importe quel type et placez le en jeu sous votre contrôle" |
|  | | DaVeAnGeL Mammouth de guerre

Inscrit le : 29 Déc 2006 Messages : 1162 Localisation : Waremme - Liege
| Sujet: Re: Fish & Go Lun 14 Avr 2008 - 12:59 | |
| Interressant... assez interressant...
Par contre, petit avis, tu pourrais envisager quelques cartes supplémentaires :
1) Seasinger
| Citation: | Créature : ondin 0/1 1UU Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez la Chantemer. Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Chantemer pendant votre étape de dégagement. T: Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le contrôleur contrôle une île tant que vous contrôlez la Chantemer et tant que la Chantemer reste engagée. |
Une fois ton ptit enchant/cantrip posé, ca fait Shakles/Threads/Helm of possession
2) Sprazzan Heir
| Citation: |  Créature : ondin
À chaque fois que l'Héritière de Saprazzo devient bloquée, vous pouvez piocher trois cartes. |
Bonne cible pour curiosity, un genre de 'still sur pattes
3) Galina's Knight
| Citation: |  
Créature : ondin et chevalier 2/2 Protection contre le rouge |
C'est quand meme une 2/2 pour 2 avec une protect contre les burns, on ne sait jamais
Sinon, bah t'as le mothdust changeling qui peut te permettre de jouer des bêtes, les taper, et mettre des points/curio avec le vol sans demander de la mana supplémentaire (par rapport aux manta riders) et donc, te laisse un peu de place pour contrer ou faire d'autes choses en attendant lord/aquiter's
Sinon, en 2-of, tu peux encore rentrer surgespanner (une plaie) ou Fallowsage (aimant a removals, sinon c'est 2 cartes/tour facile)
Bon, c'est des pistes de réflexion hein :p
_________________ 「Oh, hai guises!」 |
|  | | Mizan Chevalier
Inscrit le : 08 Fév 2007 Messages : 126 Localisation : Mons
| Sujet: Re: Fish & Go Lun 14 Avr 2008 - 21:41 | |
| | DaVeAnGeL a écrit: | | 2) Sprazzan Heir |
Y'a longtemps j'ai copié un ami qui jouait cette magnifique petite madame poisson en synergie avec empyrial plate. Je les avais inclu dans un jeu ondin ou je jouais aussi FOW, hébétude mais également twarth(contrariété). C'était à l'époque où on pouvait jouer gush(flot soudain). |
|  | | Nantuko Assassin

Inscrit le : 07 Juin 2005 Messages : 80 Localisation : Rixensart
| Sujet: @DaVeAnGeL Lun 14 Avr 2008 - 23:58 | |
| Excellent, c'est super marrant car j'ai hésité assez longtemps pour mettre 3 Seasinger SB Ensuite en ce qui concerne Sprazzan Heir, j'ai failli en mettre 2, voire 3 MD mais son rapport cout/casting cost n'était pas assez intéressant dans l'optique d'un deck assez aggro.
Et pour les Galina's Knight, je suis justement retombé dessus hier en rangeant de vieilles cartes et je me suis dis que ça pouvait encore servir bien que sygg, guide des rivières soit assez violent dans son genre ^^
merci pour tes conseils, c'est bien sympa  _________________ GBUWR - Nantuko THE Most Fabulous Never Ever - 0/1 - " 0,sacrifiez un permanent : Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé un permanent de n'importe quel type et placez le en jeu sous votre contrôle" |
|  | | Zaamu Grande ours
Age : 40 Inscrit le : 04 Oct 2006 Messages : 984 Localisation : Liège
| Sujet: 1 Mar 15 Avr 2008 - 0:51 | |
| "son rapport cout/casting cost n'était pas assez intéressant"
Le rapport "cout/casting cost"? Qu'est-ce à dire? |
|  | | kerity Thermo titan
Inscrit le : 03 Fév 2005 Messages : 1458
| Sujet: Re: Fish & Go Mar 15 Avr 2008 - 1:03 | |
| | Citation: | | Le rapport "cout/casting cost"? Qu'est-ce à dire? |
ben ca fait 1. Pour quelqu'un qui travail aux contributions tu es pas tres bon en calcul mental !!! |
|  | | Zaamu Grande ours
Age : 40 Inscrit le : 04 Oct 2006 Messages : 984 Localisation : Liège
| Sujet: Re: Fish & Go Mar 15 Avr 2008 - 1:14 | |
| | Lis le sujet de mon post! Pour quelqu'un qui ne travaille pas, tu n'es pas très observateur! |
|  | | DaVeAnGeL Mammouth de guerre

Inscrit le : 29 Déc 2006 Messages : 1162 Localisation : Waremme - Liege
| Sujet: Re: Fish & Go Mar 15 Avr 2008 - 1:33 | |
| Si je devais faire une build dans le même genre :
4 Tundra 4 Wanderwine hub 4 Flooded Strand 6 Island 2 Mutavault
2 Sygg, river guide 3 Reejerey suire 3 galina's knight 3 Mothdust changeling */* stonybrook schoolmaster /!\ 3 Lord of Atlantis 4 Meddling mage
3 Æther vial 3 Brainstorm 3 Daze 3 Unstable mutation */* Snap */* Mana leak */* opposition /!\ 3 Swords to plowshares 4 Force of will 3 Aquitect's will
Cartes de la réserve
3 Pitching needle 4 Tormod's Crypt 3 Chill 3 Disenchant 2 Serenity
un peu plus aggro, 6 slots flexibles (3 créas / 3 business spells)
l'entrée de brainstorm qui fait le café avec les fetches et qui évite les 1 pour 2 avec des removal et curiosity (je sais long terme toussa, mais bon)
l'entrée de 2 mutas (oui, je sais la manabase toussa, mais bon c'est un merfolk en plus )
Si tu rentres Galina's knights, tu peux cut un chill en side, un disenchant pour 2*serenity (meilleur contre stax, monobrown et affinity)
Et j'suis fan de la combo Opposition/Schoolmaster qui permet de taper 2 permas le tour ou ca arrive, 3 le tour suivant, 4 le tour d'après... c'est moins aggro, mais c'est certainement viable si t'arrives a protèger un peu... _________________ 「Oh, hai guises!」 |
|  | | Nantuko Assassin

Inscrit le : 07 Juin 2005 Messages : 80 Localisation : Rixensart
| Sujet: re Mar 15 Avr 2008 - 9:43 | |
| clair que la combo avec oppo me parait égallement intéressante,
j'aime bien ton build aussi;
ma version de base comprenait 3 Aquitect's will, car c'est en interaction directe avec Lord of Atlantis et Reejerey, pour un bleu, piocher un et engager ou dégarer target permanent, clair que c'est vachement top, mais j'ai ensuite opté pour 3 Claquement.
J'aime beaucoup Mothdust changeling, je ne le connaissais pas et c'est clair qu'il peut remplacer Chevaucheuses des mantas dans l'optique d'un deck + controle avec oppo et l'autre pondeur de token de Lorwyn; j'aime bcp ce principe !!!
sinon j'ai vu aussi les 2 Serenity SB, perso I totally agree with the choices you did  _________________ GBUWR - Nantuko THE Most Fabulous Never Ever - 0/1 - " 0,sacrifiez un permanent : Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé un permanent de n'importe quel type et placez le en jeu sous votre contrôle" |
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