Et ben voilà, encore un nouveau deck de ma conception;
4 Toundra
4 Centre de Vinerrance
4 Grève inondée
8 Île
2 Sygg, guide de rivière
3 Reejerey suire
3 Voleur de Souchemer
3 Chevaucheuses de mantas
4 Seigneur de l'Atlantide
4 Ingérence du mage
4 Fiole d'Æther
3 Curiosité
3 Hébétude
4 Retour au pays
4 Force de volonté
3 Volonté de l'aquitecte
Cartes de la réserve
3 Aiguille à sectionner
4 Crypte de Tormod
4 Refroidissement
4 Désenchantement
===============
On pourrait également appeler le deck "Aether Merfolk" mais je pense que ça le ferait moins.
J'ai voulu remettre le concept du deck Ondin, un genre de semi contrôle aggro blanc bleu, au goût du jour vu les deux/trois ondins intéressant pour le construit qui sont sortis en Lorwyn (on retrouve ici Sygg & Reejerey).
Le concept du deck est simple : poser rapidement de petites créatures agressives et garder quelques contresorts et cantrips en main afin de donner le plus large champ possibles à vos petites créas.
J'ai, lors de la conception du deck, pensé à plusieurs versions envisageables ; tout d'abord un deck avec plus de pioche, par l'adjonction de Connaissance Accumulée et Expert d'Ouidargent,...m'est alors venu l'idée d'ajouter également Bannerette de Pierreruisseau afin de bénéficier de sa capacité sympathique, mais peu de sorts en auraient réellement profité alors autant ne pas ralentir la synergie du deck... j'ai également penser à aller vers l'optique d'un deck ondin/sorcier avec l'ajout de Prodige videmage et Voleur de grimoire, mais encore une fois le deck perdait en aggressivité et ce n'est évidemment pas le but recherché.
Description du build :
Les créatures :
Les créatures les plus intéressantes de prime abord sont évidemment les Chevaucheuses de mantas et Voleur de Souchemer de part leur capacité à avoir le vol, ces créatures seront donc des cibles prioritaires pour vos Curiosité.
Viennent ensuite ce que l'on peut de fait appeler les "lords" : Seigneur de l'Atlantide et Reejerey suire. Ce dernier fait du bien au deck ondin par la polyvalence qu'il apporte et par l'appui supplémentaire qui faisait quelque peu défaut au deck ondin précédemment. Ces deux "seigneurs" sont tout deux en interaction avec les Volonté de l'aquitecte présentes dans le deck.
Et finalement nous avons les "golds" du deck, mais pas des moindres, à savoir : Ingérence du mage et Sygg, guide de rivière. Les Ingérence sont là pour appuyer le côté contrôle du deck, sa valeur n'a pas décru au fil des années et sa sortie du limité prochainement ne devra pas troubler son long viager en 1.5 ;o) Quand à sygg, guide de rivière sa présence MD vous permettra de prendre le dessus dans de nombreuses situations, notamment face aux multiples bolts ou autre Smother & Salve obscure , ...
Les sorts :
Fiole d'Æther donne au deck l'impulsion nécessaire pour que vos créatures prennent le + rapidement possible le dessus sur votre adversaire. Son efficacité dans Goblins et dans Ravager.deck a maintes et maintes fois été démontrée.
Force de volonté & Hébétude : les contres du deck, ben Force of Will on connait, sa présence ici est simplement expliquée par le fait que c'est encore et toujours un des meilleurs counterspell de Magic ^$^ En ce qui concerne Hébétude, le principe est simple, poser vos créatures et attendre le moment propice où votre adversaire sera full pour jouer gratuitement votre Hébétude et lui contrer son game-breaker tant attendu

)
Retour au pays : Vu le nombre de Tarmo présents ces temps-ci dans le format, les Sword ne seront pas de refus pour les renvoyer au fin fond de leur vie =)
Volonté de l'aquitecte : Sa présence est ici justifiée par son interaction avec Lord of Atlantis (et en second lieu avec Reejerey), dans quasi 100% des cas ça vous fera U pour piocher une carte et rendre vos bestioles imblocables par la même occasion

)
Curiosité : Votre moteur à pioche, il faudra donc privilégier de les poser sur des créatures possédant une capacité d'évasion directement payante. Le cas échéant, soit le vol, soit la traversée des îles si vous avez une Volonté de l'aquitecte sous la main.
Le Sideboard :
Crypte de Tormod : Adieu Bridge, Reanimator, Loam, Ichorid, ...
Aiguille à sectionner : Contre Belcher, Jitte d'Umezawa, Survie du plus apte, ainsi que contre le deck 43 Lands (exemple => Maze of Ith, enfin les possibilités sont assez larges et la présence des aiguilles est également un choix presque incontestable en 1.5
Refroidissement : Je le préfère à Salve élémentaire bleue pour son effet sur le long terme, que ce soit face à goblins, sligh, dragon, ...
Désenchantement : Préféré à Sceau de nettoiement, car de un il n'est pas nu permanent et donc est moins sensible aux Pernicious Deed, Naturalize et aurtes joyeusetés du genre. Sa présence ici est utile contre pas mal de decks - déjà la plupart des decks artefacts que vous rencontrerez - ensuite le deck Alluren Combo, Bridge, etc ...
Bien sûr le side pourra encore être modifié en fonction de l'environnement !
_________________
GBUWR - Nantuko THE Most Fabulous Never Ever - 0/1 - " 0,sacrifiez un permanent : Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé un permanent de n'importe quel type et placez le en jeu sous votre contrôle"