Salut!
Tant que c'est encore frais dans ma mémoire, je vais décrire ici mes drafts des nats. Même s'il n'y a pas l'ensemble des picks, je pense que c'est intéressant de discuter certains choix de pick et la construction, surtout qu'il n'y a pas eu beaucoup de discussions sur le format ACR.
Je décrirai éventuellement brièvement les games dans un futur report.
Draft 1 (avec des joueurs à 3-0 en construit) Dans les joueurs dont le nom me disait quelque chose (toujours important de savoir où sont les bons joueurs) Stan van der Velden (à ma droite) Vincent Lemoine (2 places à ma gauche) Il y avait aussi Sacha Bonroy, mais je ne le connaissais pas donc pas retenu sa place.
J'ouvre un booster contenant Thrinax, Connoisseur et Kiss of the Amesha. Aucune des cartes ne me plait vraiment. Le Thrinax est probablement le plus fort, mais préférant m'ouvrir à 4-5cc ou UW, je prends Kiss. Je reçois ensuite un boost contenant Esper Battlemage et Thrinax. Pas mal, je lance des gros signaux que Jund est open en passant Thrinax à ma gauche. Le suivant contient Cerodon comme carte notable. Vu le niveau d'Alara par rapport à Conflux et surtout Reborn, je préfère prendre les meilleures cartes et voir ce qui sera open pour le troisième boost plutôt que forcer des cartes médiocres. Le quatrième pick est déterminant: Akrasan Squire! Sachant que j'ai vu peu de G, que UW est le meilleur archetype et que mes 2 premiers picks vont dans ce sens, j'ai tout intérêt à m'orienter dans cette direction. Picks notables par la suite (pas forcément dans l'ordre): Deft Duelist, Sighted-Caste Sorcerer, Welkin Guide, Ethersworn Canonist, Guardian of Akrasa, Excommunicate (très tard!), Angelsong.
En résumé un très bon booster qui annonce un bon draft.
2ème booster, j'ouvre Parasitic Strix sur pas grand chose. Je reçois un Cormorants puis un booster contenant Cormorants et Strix. Même si je ne compte pas jouer de noir, le troisième booster peut m'apporter 2 ou 3 cartes hybrides noires, et le but de mon deck est de curver pour mettre les dégâts rapidement, et il n'y a pas des masses de cartes à 3 (surtout avec Evasion). Je prends donc le Strix. Bonne idée puisque quelques picks après je reçois Faerie Mechanist. Avant ça je reçois Celestial Purge (clairement maindeck dans un jeu sans removal) et Outlander proR. Autres picks notables: Darklit Gargoyle, Court Homonculus (très tard!), Jessian Balmgiver (toujours utile dans cet archetype ultra aggro), et 3 Unsummon.
Un booster un peu moins bon mais qui reste correct. J'imagine qu'il y a un autre UW vers le milieu de la table.
Dernier booster, j'ouvre Jenara, mais pas question de splasher une troisième couleur vu les picks précédents. Je prends donc Ethercaste Knight (1/3 exalted). Ca a l'air nettement moins fort, mais c'est un arto, exalted et bicolore pour les blades donc tout bon dans mon deck. Je prends ensuite Talon Trooper (2/3 fly) dans un booster assez vide, puis Esper Stormblade (meilleure commune de l'archetype). S'ensuivent ensuite: Bant Sureblade, Ethercaste Knight x2, Offering to Asha (excellent contre dans un deck qui met la pression avant le tour 4). Je prends Thopter Foundry assez tard au-dessus d'un 4ème Knight. Autre pick notables: Esper Soujourners (tapper qui aide à faire passer les derniers dégâts)
Je build la liste suivante: 9 Plains 8 Island
Akrasan Squire Court Homonculus
Deft Duelist Sighted-Caste Sorcerer 3 Ethercaste Knight Esper Stormblade Bant Sureblade Vedalken Outlander Ethersworn Canonist Thopter Foundry Celestial Purge
2 Parasitic Strix Talon Trooper Esper Sojourners Excommunicate
Esper Cormorants Faerie Mechanist Offering to Asha
Welkin Guide
Kiss of the Amesha
17 lands c'est beaucoup pour une curve si basse, mais mon raisonnement était que dans un deck de 3-0 comme celui-là, tout ce qu'il faut c'est assurer les lands dans les mains de départ. J'ai mis le Kiss pour me redonner un peu de fuel en late game, mais après coup je pense que c'est un mauvais choix. Le deck doit curver et tuer rapidement, quand Kiss sort j'ai soit déjà gagné, soit déjà perdu. J'ai choisi de mettre Canonist de base parce que c'est une 2/2 arto pour 2, ça casse les random Cascade et ça ralentit l'adversaire qui doit souvent jouer plusieurs spells sur la défensive.
Après coup je ferais de base: -1 Kiss, -1 Plains, +1 Guardians of Akrasa, +1 Esper Battlemage (que je rentrais dans les races).
Draft 2, ça se corse vu que les joueurs ont fait au moins 2-1 en limité
J'ouvre un booster contenant principalement Jund Charm et Resounding Thunder. Ce sont pour moi 2 picks très proches car Jund Charm est nettement meilleur dans l'absolu, mais je prends Resounding Thunder qui a plus de chance de finir dans mon deck. Pas de bol, je reçois un booster faible avec Violent Ultimatum comme seule carte notable, puis un booster avec Infest bien au-dessus du reste. Je n'hésite pas une seconde sur ces picks, les signaux qu'on envoie à gauche sont nettement moins importants que ceux qui viennent de droite vu que ça joue sur 2 boosters dont le meilleur. C'est quand-même pas l'idéal de se retrouver dans une des shards les plus faibles avec son voisin. Il y a toujours possibilité de splasher 1 ou 2 couleurs, quitte à laisser tomber l'Ultimatum. Je prends ensuite Fire-Field Ogre, qui est pour moi un signal de jouer RBx(xx). Je prends ensuite Goblin Deathraiders et Dragon Fodder, un Scavenger Drake tardif, Jungle Weaver et Obelisk of Jund.
Même si j'ai quelques petites bêtes, ça ressemble à un squelette de contrôle. Les bêtes permettent de mettre la pression ou trader en début de partie contre les menaces adverses en attendant le mana pour les bombes.
2ème booster, je m'attends à être cutté et à devoir décider d'un splash. J'ouvre un booster avec la 4/3 Unearth et Armillary Sphere, je prends cette dernière par sécurité pour splasher (et Jund comme Grixis ont plus besoin de fixers que les autres shards). Je reçois ensuite Rupture Spire, Wretched Banquet (très fort dans contrôle), Pestilent Kathari (très bon vs Exalted), Yoke, Molten Frame (de l'aide contre le meilleur archetype est toujours appréciable), Suicidal Charge (aussi fort contre Exalted), Canyon Minotaur, Nacatl Savage.
Comme prévu, ce booster est un peu décevant, j'ai un bon nombre de cartes jouables, mais pas de vrai kill. J'espère me gaver au troisième booster, toujours prêt à splasher ce qui passera.
J'ouvre Nemesis of Reason (la 3/7 qui meule de 10), voilà un kill qui mérite un splash! Je reçois ensuite Sangrite Backlash (+3/-3), puis Deadshot Minotaur. En quatrième pick je reçois Lavalanche, enfin récompensé pour ma réactivité! Les derniers picks sont assez décevants: Borderpost RG et RB, Naya Hushbade, 3 Singe-Mind Ogre (la 3/2 qui met des dmg en faisant révéler une carte à l'adversaire), Igneous Pouncer (5/1 landcycling RB).
Malgré Lavalanche, je suis assez déçu par le troisième pack. Pas tellement que je sois obligé de jouer des 3/2 pour 4 qui crèvent sur Infest, mais plutôt par le manque de kills (j'ai surtout la créa qui meule et Lavalanche + sauce aux fillers).
Voici ce que je construis: 6 Swamps 5 Mountains 2 Forest 1 Island 1 Rupture Spire 1 Borderpost RG 1 Borderpost RB 1 Armillary Sphere 1 Obelisk of Jund 1 Igneous Pouncer
1 Wretched Banquet
1 Goblin Deathraiders 1 Dragon Fodder 1 Yoke of the Damned 1 Molten Frame 1 Sangrite Backlash
1 Resounding Thunder 1 Infest 1 Pestilent Kathari
1 Scavenger Drake 1 Canyon Minotaur 3 Singe-Mind Ogre 1 Nemesis of Reason 1 Deadshot Minotaur 1 Suicidal Charge
1 Jungle Weaver 1 Violent Ultimatum 1 Lavalanche
Je laisse Fire-Field Ogre et Naya Hushblade en side (pas jouables avec cette manabase). Les seules cartes éventuellement rentables sont Relic of Progenitus contre Unearth et Onyx Goblet pour le mirror contrôle.
Finalement, les avis sont assez mitigés sur ce deck. Après la construction, pour moi il s'agit d'un deck capable de faire 0-3 comme 3-0. Il est plutôt stable très fort contre les jeux Exalted (j'ai testé après le tournoi contre mon deck du jour 1, et il a clairement l'avantage avec ses sweepers et removals même si sur le papier on mettrait sûrement le premier gagnant), mais a plus de mal face aux thons. Violent Ultimatum ou Lavalanche peuvent quand-même voler des games. |