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 cobra trap

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AuteurMessage
Hugoken
Admin


Messages: 6822
Localisation: Liège

MessageSujet: cobra trap   Mar 13 Oct - 12:21

Cobra Trap
Instant - Trap 4GG
If a noncreature permanent under your control was destroyed this turn by a spell or ability an opponent controlled, you may pay G rather than pay Cobra Trap's mana cost.
Put four 1/1 green Snake creature tokens onto the battlefield.

***

J'ai un planeswalker en jeu avec 2 compteurs.
Mon adversaire joue sur moi une boule de feu qui m'inflige 3 dégats et décide de les mettre sur mon planeswalker à la place.
Est ce que le planeswalker a été détruit par la boule de feu ?
Et donc, est ce que je peux jouer mon Cobra Trap pour un mana vert ?

_________________
Pour éviter de perdre beaucoup, il faut savoir gagner peu.
+55-25+15-5-30-25-20-15+30-5-15-15-15+5+10+0+60+15+95-25-60+5-30+15-5-35+60+20+95
+25-10t-10t+15-(10t+15)-25-10t-25+15-(20t+15)-75+50-30+45+55+0+10-50-35-30-15+0+0-35
+45+0+0+5-40+15
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Emrad
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Localisation: Liège, Grivegnée

MessageSujet: Re: cobra trap   Mar 13 Oct - 12:32

J'ai revérifié pour être sûr que le mot "destroy" n'apparaissait pas dans le comp rules, et en effet, il est juste mit au cimetière par les SBA :

Citation:
306.9. Damage dealt to a planeswalker results in that many loyalty counters being removed from it.

Citation:
306.10. If a planeswalker’s loyalty is 0, it’s put into its owner’s graveyard as a state-based action. See rule 704.


Donc il perd juste ses marqueurs, et en arrivant à 0, les SBA le placent au cimetière sans qu'il soit techniquement "détruit".

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PuK a écrit:
Ben a écrit:
Moi aussi je lis Starcitygames :p ...

Moi j'ai lu MTGWallonie... :p
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Nico
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MessageSujet: Re: cobra trap   Mar 13 Oct - 13:29

Et de toute façon, la boule de feu n'est pas responsable de la mise au cimetière du PW. Elle a juste retiré des compteurs.

Ce qui est dingue, c'est qui ont même pensé à faire un § sur ça dans les comp rules :

Citation:
118.5. Damage dealt to a creature or planeswalker doesn't destroy it. Likewise, the source of that damage doesn't destroy it. Rather, state-based actions may destroy a creature or planeswalker, or otherwise put it into its owner's graveyard, due to the results of the damage dealt to that permanent. See rule 704.
Example: A player casts Lightning Bolt, an instant that says "Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player," targeting a 2/2 creature. After Lightning Bolt deals 3 damage to that creature, the creature is destroyed as a state-based action. Neither Lightning Bolt nor the damage dealt by Lightning Bolt destroyed that creature.

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NewBi
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MessageSujet: Re: cobra trap   Mar 13 Oct - 16:20

Merci Nico, j'allais justement dire à Emrad que dans ce cas-là, la boule de feu ne détruit jamais rien...

Idem pour les dégâts de créatures entre elles alors?

Bref, il faut vraiment le machin "destroy creature" dans le spell ou capa.
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Emrad
Judge lvl 1


Messages: 7725
Localisation: Liège, Grivegnée

MessageSujet: Re: cobra trap   Mar 13 Oct - 17:47

Ah ouais, c'est vachement tricky comme truc :p

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PuK a écrit:
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smc
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MessageSujet: Re: cobra trap   Mar 13 Oct - 22:37

Cette règle permet de clarifier pourquoi un manland foudré ne revient pas sous Sacred Ground

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Zaamu
Thunder Seeker


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Localisation: Liège

MessageSujet: Re: cobra trap   Mar 13 Oct - 23:40

smc a écrit:
Cette règle permet de clarifier pourquoi un manland foudré ne revient pas sous Sacred Ground


Tout à fait!
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cobra trap

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