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 Fonderie mécanoptère + Passeur de la mer creuse

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AuteurMessage
Farfa16
Nuclear Drone


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Localisation: Liège

MessageSujet: Fonderie mécanoptère + Passeur de la mer creuse   Ven 26 Juin - 9:59

Fonderie mécanoptère:
1, sacrifiez un artefact non-jeton : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.

Passeur de la Mer creuse
Créature-artefact : zombie
Quand le Passeur de la Mer creuse arrive en jeu, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Retirez cette carte de la partie.
Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le jeu, renvoyez la carte retirée dans la main de son propriétaire.
2/2

En réponse à la capacité du passeur, une fois qu'elle est dans la pile, je sacrifie le passeur grâce à la fonderie.
Le carte retirée de la partie (exilée) ne reviendra pas ds la main de son proprio??

Raisonnement??

Pile:
3 Capacité du passeur quand il quitte le jeu (retour en main de la carte)
2 Sacrifice du passeur par la fonderie et mettre 1 jeton en jeux
1 Capacité du passeur (retiré une carte de la main)

Donc la capacité 3 se résout (retour en main de la carte) avant la capa 1 (retiré une carte de la main)... donc capa invalide donc il ne récupèrera jamais sa carte.
Cela marche avec désinvocation, fonderie, ou n'importe qu'elle anti-bete en réponse à sa capacité d'arrivé en jeu...

JUSTE??

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wolfiz1999
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Messages: 8135
Localisation: Namur - Andenne

MessageSujet: Re: Fonderie mécanoptère + Passeur de la mer creuse   Ven 26 Juin - 10:06

c'est good

3 Resolution de la capacité du Passeur quand il quitte : zut pas de carte à
2 tu poses un token 1/1
1 resolution de la capacité d'entrée de jeu du passeur : hop on exile une carte
0 merci d'être venu ^^

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Fonderie mécanoptère + Passeur de la mer creuse

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