Fonderie mécanoptère:1, sacrifiez un artefact non-jeton : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.
Passeur de la Mer creuse Créature-artefact : zombie
Quand le Passeur de la Mer creuse arrive en jeu, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Retirez cette carte de la partie.
Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le jeu, renvoyez la carte retirée dans la main de son propriétaire.
2/2
En réponse à la capacité du passeur, une fois qu'elle est dans la pile, je sacrifie le passeur grâce à la fonderie.
Le carte retirée de la partie (exilée) ne reviendra pas ds la main de son proprio??
Raisonnement??
Pile:
3 Capacité du passeur quand il quitte le jeu (retour en main de la carte)
2 Sacrifice du passeur par la fonderie et mettre 1 jeton en jeux
1 Capacité du passeur (retiré une carte de la main)
Donc la capacité 3 se résout (retour en main de la carte) avant la capa 1 (retiré une carte de la main)... donc capa invalide donc il ne récupèrera jamais sa carte.
Cela marche avec désinvocation, fonderie, ou n'importe qu'elle anti-bete en réponse à sa capacité d'arrivé en jeu...
JUSTE??
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Boire sans soif et faire l'amour en tout temps, il n'y a que ça qui nous distingue des autres bêtes. « Beaumarchais »