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 Tournois DCI - Le compendium du joueur sans défaut

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Emrad
Judge lvl 1


Messages: 7725
Localisation: Liège, Grivegnée

MessageSujet: Tournois DCI - Le compendium du joueur sans défaut   Lun 8 Sep - 15:32

Les tournois n'ont pas tous le même niveau d'application des règles. En prerelease, les sanctions sont rares, et peu pénalisantes. En revanche, si vous participez à de plus gros évènements tels que des Grand Prix Trial, des Pro Tour Qualifier, voire même des Grand Prix ou les nationaux, le moindre écart peut coûter un Game/Match Loss voir une Disqualification.

En lisant le contenu de ce topic et en le respectant, soyez sûr qu'aucun Judge n'aura à vous mettre une grosse sanction !


1) Le mélangeage du deck (shuffling)

a) Il est formellement interdit de séparer son deck en plusieurs tas de cartes dont le contenu est connu (comme séparer les terrains, les sorts et les créatures), même si le deck est bien remélangé ensuite. Il s’agit de stacking (« faire des tas »).
b) Un bon mélangeage doit rendre l’ordre des cartes de votre deck totalement aléatoire.
Ainsi on ne peut pas:
– Effectuer uniquement des tas successifs ;
– Uniquement battre les cartes (surtout pas prendre un tas de dessous et le ramener au dessus, on ne fait que déplacer les cartes sans les randomiser ; il faut au minimum faire rentrer les cartes prises dans le tas restant, et non au dessus ou au dessous) ;
– Uniquement faire des riffle-shuffles ;
Un bon shuffling est un mélange de tout ça.
Exemple : Battez les cartes une dizaine de fois, faites cinq tas avec votre deck, battez les cartes à nouveau, faites sept tas, faites éventuellement quelques riffle-shuffles, et présentez le deck à votre adversaire.
c) Vous êtes tenu de mélanger le deck de votre adversaire après lui avant que la partie ne commence. Durant la partie, une simple coupe peut suffire.

NB : Pour des infos plus complètes, reportez-vous à ce topic qui reprend tout ce qu'il faut savoir (merci Nico).

2) Les cartes marquées

Marquer ses cartes est l’une des méthodes de triche les plus fréquente à Magic, après le stacking. Une carte marquée se dit d’une carte facilement différenciable des autres par le dos ou bien par la tranche.
Pour éviter que le moindre doute plane sur votre deck, observez les règles suivantes :
a) Ayez toujours des sleeves (pochettes de cartes) propres, dont les coins et le dos ne sont pas abîmés.
b) Lors de gros évènement, les sleeves avec des illustrations sont souvent interdites. Utilisez des sleeves mates, de couleur uniforme de préférence.
c) Les cartes foil (premium) ont tendance à se courber de manière visible. Il est ainsi vivement conseillé de ne pas en jouer lors de gros évènements pour éviter tout problème.
d) Faites bien attention en faisant un riffle-shuffle à ne pas mettre des cartes dans le sens inverse. La fente d'ouverture de tout les sleeves doivent être dans le même sens, car on peut souvent repérer facilement des cartes à l'oeil nu si leurs sens sont inversés. Cela peut être prit pour du marquage.

3) Faire attention à son sideboard

a) Vous pouvez regarder votre sideboard a tout moment de la partie, mais veillez bien à le garder bien distinct de votre deck et de votre main.
b) Garder une carte de votre sideboard en deck principal entre deux rondes vous vaudra un Warning en tournoi Regular, un Game Loss sinon.
c) Le sideboard doit toujours contenir quinze cartes en construit (sauf si une carte comme Gliterring Wish vous a autorisé à aller en chercher une dedans). Ainsi votre deck doit toujours contenir le nombre de carte de départ.
NB : Faire des tas lors du mélangeage vous permettra de constater si vous n’avez pas une carte en trop dans votre deck. Jeter un œil à votre side et vérifier le nombre de cartes qui s’y trouve avant d’entamer un nouveau match évite en général tout problème.

4) Intervenir dans un autre match

a) Il est formellement interdit d’aider quelqu’un durant une partie. Le simple fait de dire « tu devrais jouer ça » est considéré comme Outside Assistance, et pourrait vous coûter jusqu’à un Match Loss. De plus, si le doute plane pour l’arbitre, la personne à qui vous vous êtes adressé pourrait également subir une sanction.
b) Toutefois, si vous constater une erreur de jeu que les deux joueurs laisse passer, vous êtes tenu d'appeler un arbitre pour résoudre le problème, sans toutefois intervenir dans le match. A nouveau ne donner aucun conseil sur la manière de résoudre le problème, cela pourrait être mal interprété.

5) Deck illégal / Decklist illégale

Avoir un deck et une decklist en règle vous évitera des sanctions allant d'un Warning à un Game Loss.

a) Un deck est illégal si il :
– Ne contient pas le nombre de cartes requit pour le format (40 en limité, 60 en construit) ;
– Contient de cartes bannies dans le format ;
– Contient un nombre de cartes différent de celui mentionné sur la decklist ;
– Contient plus de quatre fois la même.

Une decklist est illégale si :
– Une carte n’est pas listée correctement ou en abrégé.
– Toutes les cartes du deck ne sont pas listées.

6) Respecter les procédures de jeu

Des oublis tels que le dégagement des permanents peuvent survenir durant une partie. Ils ne sont que rarement décisifs, et ne sont pas fortement pénalisé. Cependant, l’oubli répété de la même action peuvent engendrer de plus grosses sanctions.
Lire les cartes et effectuer les actions décrites dans l’ordre évite bien des ennuis.

7) Respecter les délais

a) Arriver à sa place après l’annonce du début de la ronde est sanctionné d’un Game Loss au niveau compétitif ou plus.
b) Traîner de manière excessive, prendre un temps trop long à effectuer une action de jeu ou encore prendre le temps de noter de nombreuses informations (durant la résolution d’un Extirpate par exemple), est passible de pénalités également. On qualifie cela de « Slow Play ».
NB : S’il s’avère que le Slow Play était motivé par le fait de jouer le temps (vous avez gagner la ronde 1 en 40 minutes, et ralentissez volontairement le jeu pour éviter de perdre la deuxième partie pendant les 10 minutes restantes), on parle alors de Stalling, et est sanctionné par une disqualification (c'est une méthode de triche comme une autre qui se doit d'être fortement sanctionnée).

8) Règles à observer en draft

a) Il n’est nullement autorisé de revoir ses picks durant le passage des boosters (même le dernier pick). Les picks peuvent être uniquement consultés après que tout un booster ait été drafté, et avant l’ouverture du suivant.
b) Faites une seule pile avec vos cartes, pas plusieurs.
c) Il est interdit de picker une carte, et de la reprendre ensuite pour changer de pick.

9) Partage des gains

Voilà bien une chose que les joueurs débutant ignorent en tournoi. Il est évidemment permit de déclarer une égalité de manière intentionnelle en tant que résultat (on appelle cela un « Intentional Draw »), mais en revanche, il est formellement interdit de convenir avec son adversaire d’un quelconque partage de gain, liant ce partage au résultat de la partie. Ceci est sanctionné par une disqualification.

10) Prendre des notes durant une partie

Prendre toute sortes de notes sur le match en cours est parfaitement autorisé.
Les points de vie étant une information capitale dans une partie de Magic the Gathering, il est fortement conseillé de les noter de manière claire. Si il y a un litige entre vous et votre adversaire au niveau de vos points de vie respectif, le fait d'en avoir noté clairement l'évolution sur une feuille pourra permettre à un arbitre de voir ou se situe le problème dans la partie et déterminer qui a raison.
Il est interdit de consulter toute autre note que celles prises lors de la partie en cours. La seule information externes à laquelle vous avez accès est votre sideboard (cfr. point 3).

Lexique :

Game Loss (GL) : Sanction infligeant la perte immédiate de la partie en cours, ou de la partie suivante qui aurait dû être jouée (dans ce dernier cas, on ne peut pas sider même si la partie qui commence est virtuellement la seconde).

Match Loss (ML) : Sanction infligeant la perte immédiate du match en cours, ou du match suivant qui aurait dû être joué.

Disqualification (DQ) : Sanction ultime, elle disqualifie du tournoi en cours et empêche de recevoir le moindre prizing.

Riffle-shuffle : méthode de mélangeage consistant à séparer son deck en deux tas de tailles égales, en soulever les coins avec ses pouces et remettre les deux piles ensemble.


NdO : Je me suis permis d'éditer les quelques erreurs s'étant glissées dans ce chouette post-it.

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Zaamu
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MessageSujet: Re: Tournois DCI - Le compendium du joueur sans défaut   Lun 8 Sep - 16:10

Bonne idée, Emrad, mais tu devrais faire relire tout ça par un juge avant onlinisation...
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wolfiz1999
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MessageSujet: Re: Tournois DCI - Le compendium du joueur sans défaut   Lun 8 Sep - 16:13

Je rajouterai :

Evitez de mettre des sleeves dans un sens puis dans l'autre ... Smile c'est du marquage Smile

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Emrad
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MessageSujet: Re: Tournois DCI - Le compendium du joueur sans défaut   Lun 8 Sep - 16:14

Ouais, si Nico, Onyx ou Jérome voient des erreurs qu'ils me le disent :p

oui pcq jifi il n'est pas vraiment judge, c'est un fake

Je me suis basé sur des trucs que je savais, et le Penalty Guide, donc je dois pas avoir dis trop de la merde Smile

+1 Wolfiz, je rajoute.

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Nico
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MessageSujet: Re: Tournois DCI - Le compendium du joueur sans défaut   Lun 8 Sep - 16:19

Les petites erreurs (tu n'auras qu'à éditer puis supprimer mon post, sauf si quelqu'un recorrige ce que je corrige) :

Citation:
a) Il est formellement interdit de séparer son deck en plusieurs tas de cartes dont le contenu est connu (comme séparer les terrains, les sorts et les créatures), même si le deck est bien remélangé ensuite. Il s’agit de stacking (« faire des tas »).


C'est pas interdit formellement, mais il faut que le mélange ensuite fasse disparaître tout ce qui a été préparé. Donc c'est très fortement déconseillé quand même.


Citation:
a) Vous pouvez regarder votre sideboard durant une partie uniquement si une carte vous y autorise (Glittering Wish, par exemple).


Tu peux regarder à ta réserve quand tu veux, mais il faut absolument que la réserve reste distinguable et distincte du reste du jeu, de ta bibli et de ta main. Sinon tu reçois un pénalité (game lost).


Citation:
c) Le sideboard doit toujours contenir quinze cartes

Sauf dans le cas très particulier où tu as perdu une partie de ta side durant le tournoi. Mais tu es alors obligé d'annoncer en début de match à ton adversaire que tu joue avec une réserve moins importante.

Citation:
a) Il est formellement interdit d’aider quelqu’un durant une partie. Le simple fait de dire « tu devrais jouer ça » est considéré comme Outside Assistance, et pourrait vous coûter jusqu’à une DQ.


Et au minimum un match lost.


Citation:
Toutefois, si vous constater une erreur de jeu que les deux joueurs laisse passer, vous êtes tenu de demander aux joueurs d’interrompre la partie, et appeler un arbitre pour résoudre le problème.


Tu dois appeler un arbitre mais tu ne peux en aucun cas interrompre la partie.


Citation:
Voilà bien une chose que les joueurs débutant ignorent en tournoi. Il est évidemment permit de déclarer une égalité de manière intentionnelle en tant que résultat (on appelle cela un « Intentional Draw »), mais en revanche, il est formellement interdit de convenir avec son adversaire d’un quelconque partage de gain. Ceci est sanctionné par une disqualification.


Seule exception : en finale d'un top 8 (avec par exemple une qualification + un voyage à la clé), les deux joueurs peuvent convenir de ne pas jouer le match et de partager les gains. Dans ce cas l'un des deux joueurs doit accepter de dropper du tournoi avant la finale. L'invitation et le voyage seront cependant envoyées par wizards au joueur qui n'aura pas droppé.


Il y aurait probablement encore quelques trucs à rajouter, mais j'ai plus le temps.

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Zaamu
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MessageSujet: Re: Tournois DCI - Le compendium du joueur sans défaut   Lun 8 Sep - 16:21

Emrad a écrit:

Je me suis basé sur des trucs que je savais, et le Penalty Guide, donc je dois pas avoir dis trop de la merde Smile


Le Penalty Guide, si ta version est à jour, j'ai confiance. Pour le reste...Bad)

Niveau sideboard, par exemple, on peut le regarder pendant la partie, non?
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Zaamu
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MessageSujet: Re: Tournois DCI - Le compendium du joueur sans défaut   Lun 8 Sep - 16:23

Ah ok :-) Edit rapide :-)
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Emrad
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MessageSujet: Re: Tournois DCI - Le compendium du joueur sans défaut   Lun 8 Sep - 16:33

Merci Nico !

edit : et onyx pour l'edit Smile

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