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 [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30

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PuK
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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyJeu 27 Nov - 19:21

Pour moi c'est plutot un kill/finisher. O.o

Ca met à 7 PV comme meme...
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damyen
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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyJeu 27 Nov - 19:23

tu tue commentavec plus aucun terain sur table et une toute nouvel main o_O
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PuK
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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyJeu 27 Nov - 19:33

Hmmm, je sais pas moi... Si je joue avec jhoira, y'a des chances qu'il y ait des cartes en suspension qui arrive bientot non ? Very Happy

Mais en aucun cas cette "combo débile" n'est la raison pour laquelle Sway a été banni alors je suis curieux de savoir pourquoi.

Et puis quand les deux joueurs sont à 7 PV en EDH, y'a des chances que ca termine vite o.O
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damyen
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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyJeu 27 Nov - 20:06

hop, je met une "rage d'urza" en suspend et ces bon =D
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Emrad
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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyJeu 27 Nov - 20:10

trop cool, 3 dégats Surprised

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyJeu 27 Nov - 20:14

tien ouai j'oubliais ce kick, ces ennuyeux <_< bon ba alors => hache de lave + final punishement =D, mais ces chaud, et ces pas dans les bonnes couleurs...

il reste hache de lave + foudre en suspend
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damyen
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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyJeu 27 Nov - 20:25

presence de love-chinoi à la draft
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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyJeu 27 Nov - 21:52

Les Présences en date du 27/11/2008

Elder Highlander
Nico - Rhys the Redeemed
Lecorse - Merieke Ri Berit
Hugoken - Sharruum the Hegemon
Wolfiz - Teneb, the Harvester
Emrad - Zur the Enchanter
Damyen - Sedris The Traitor King
BigJo - Radiant Archangel
Whyves - ???
Puk - Jhoira

Draft SOA
Nico
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BigJo^
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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 8:18

Nico a écrit:
NOn, la vraie règle est que tu ne peux jouer aucune carte qui contient un mana coloré (que ce soit dans le mana cost ou dans le texte de la carte) autre que celui de ton général.
Que ce soit sur le site officiel ou sur MTGO, seuls les coûts en mana des sorts sont pris en compte, pas les textes de cartes.
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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 8:28

Je plussoie Emilien ;

Si ton General est Blanc-Vert par exemple Gaddok , tu ne peux avoir dans ton deck AUCUNE carte avec un autre symbole de mana dans son casting-cost.

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 8:35

Emmanuelle et Emilien a écrit:
Nico a écrit:
NOn, la vraie règle est que tu ne peux jouer aucune carte qui contient un mana coloré (que ce soit dans le mana cost ou dans le texte de la carte) autre que celui de ton général.
Que ce soit sur le site officiel ou sur MTGO, seuls les coûts en mana des sorts sont pris en compte, pas les textes de cartes.

Alors pourquoi Memnrach serait un Général bleu ?
J'ai toujours entendu dire ça moi.

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 8:38

Emrad a écrit:
Emmanuelle et Emilien a écrit:
Nico a écrit:
NOn, la vraie règle est que tu ne peux jouer aucune carte qui contient un mana coloré (que ce soit dans le mana cost ou dans le texte de la carte) autre que celui de ton général.
Que ce soit sur le site officiel ou sur MTGO, seuls les coûts en mana des sorts sont pris en compte, pas les textes de cartes.

Alors pourquoi Memnrach serait un Général bleu ?
J'ai toujours entendu dire ça moi.

Certain considère Memrach comme un General Bleu mais c'est pas tout le monde. Pour cet event, Memrach est considéré comme Général Artefact

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 8:41

Et est donc injouable Smile

Tu confirmes donc que dans mon Zur.deck je peux jouer des trucs comme Crumbling Necropolis et Bant Battlemage.

Perso ça m'arrange du coup :p

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 8:45

oui mais tu ne produits que de la mana de ton général Smile

Quand tu engages pour du mana ton Necropolis, tu ne peux avoir que du Noir-Bleu; Pour ton Battlemage, c'est sa capa de vol qui va servir ^^

C'est génial comme terrain pour ceux qui n'ont pas des bi-land :p

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 8:48

Ben ouais, les tri-lands deviennent des tap-lands comme ceux réédités en 8ème.

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 9:39

Pour rappel, la draft est prioritaire (comprendre que je fait "exit" de certain de la draft si nécessaire) à ceux qui on fait le Highlander (ben oui, s'ils sont TOP3 à participer ^^).

Ce qui est sommes toute logique.

Surveillez bien la liste des présences pour la draft des fois que certains "sortent"

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 12:47

Emmanuelle et Emilien a écrit:
Nico a écrit:
NOn, la vraie règle est que tu ne peux jouer aucune carte qui contient un mana coloré (que ce soit dans le mana cost ou dans le texte de la carte) autre que celui de ton général.
Que ce soit sur le site officiel ou sur MTGO, seuls les coûts en mana des sorts sont pris en compte, pas les textes de cartes.


Je ne suis pas d'accord :


Citation :
The General's mana cost limits what coloured mana symbols may appear on cards in the deck: if a coloured mana symbol is not present in the General's mana cost, the deck may not contain any cards using that mana symbol. Lands with a basic land type (basic lands, Shock lands, Dual lands, Shadowmoor CIPT-basics, etc) contain the corresponding mana symbol(s) as per CR 212.6g.

Maintenant, si tu parlais du général, alors oui, on s'est mal compris.

Les couleurs de mana cost du général déterminent les couleurs qui peuvent se trouver dans les mana cost et dans les textes des autres cartes.

C'est mieux comme ça ?

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 12:48

wolfiz1999 a écrit:
oui mais tu ne produits que de la mana de ton général Smile

Quand tu engages pour du mana ton Necropolis, tu ne peux avoir que du Noir-Bleu; Pour ton Battlemage, c'est sa capa de vol qui va servir ^^

C'est génial comme terrain pour ceux qui n'ont pas des bi-land :p

Et non, moi je maintient l'inverse. Lis bien les règles que tu mets wolfiz, tu es en contradiction avec toi-même.

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 13:19

Nico a écrit:
wolfiz1999 a écrit:
oui mais tu ne produits que de la mana de ton général Smile

Quand tu engages pour du mana ton Necropolis, tu ne peux avoir que du Noir-Bleu; Pour ton Battlemage, c'est sa capa de vol qui va servir ^^

C'est génial comme terrain pour ceux qui n'ont pas des bi-land :p

Et non, moi je maintient l'inverse. Lis bien les règles que tu mets wolfiz, tu es en contradiction avec toi-même.

2) A deck may not generate mana outside it's colours; anything which would generate mana of an illegal colour generates colourless mana instead.

Ok, peut generer du colorless aussi si vous voulez :p

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 13:41

Je crois que tu ne comprends pas la remarque Wolfiz. Ce que Nico essaye de te dire, c'est que un triland *est illégal* dans tout deck qui n'a pas au moins ces trois couleurs dans les couleurs du général

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 13:48

Bon, puisque personne ne me crois, je vais jouer à démonter qu'on ne peut jouer une necropolis dans un EDH si le général n'a pas au moins les 3 couleurs du necropolis.

Voici ce que tu as posté comme règle pour l'EDH :
Citation :
The General's mana cost limits what coloured mana symbols may appear on cards in the deck: if a coloured mana symbol is not present in the General's mana cost, the deck may not contain any cards using that mana symbol. Lands with a basic land type (basic lands, Shock lands, Dual lands, Shadowmoor CIPT-basics, etc) contain the corresponding mana symbol(s) as per CR 212.6g.

Example: If you were play Phelddagrif (Casting cost 1UWG) as your General, your deck may not contain any red or black cards; no card in such a deck may contain red or black mana symbols or hybrid mana symbols ( Talisman of Dominance, Life//Death and Boros Guildmage are not allowed. Degavolver is doubly bad).

L'exemple me semble déjà très clair... Smile

Si je prends ce qui est mis au dessus maintenant :
- The General's mana cost => les couleurs sont déterminées par les couleurs du mana cost du général (i.e. pas le texte)
- the deck may not contain any cards using that mana symbol => using comprend aussi bien le mana cost, que des coût alternatif, additionnel, des mana abilities où des capacités activées
- Lands with a basic land type (basic lands, Shock lands, Dual lands, Shadowmoor CIPT-basics, etc) contain the corresponding mana symbol(s) as per CR 212.6g.
Si on regarde les CR 212.6g : « The land is treated as if its text box included, "{T}: Add [mana symbol] to your mana pool," even if the text box doesn't actually contain text or the card has no text box. Plains produce white mana; Islands, blue; Swamps, black; Mountains, red; and Forests, green. »
Donc une montagne ne possède aucun mana cost, n'est d'aucune couleur, pourtant ne peut être jouée avec zur comme général étant donné qu'elle contient implicitement un mana symbole rouge dans son texte


Bref, Crumbling Necropolis et Bant Battlemage ne peuvent être joué avec zur.


(Edit : ouf, onyx est avec moi Smile )

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 13:51

bon bin c'est clair et je plussoie... si tu joues WUB... je veux pas voir de symbole GR où que ce soit !!! Razz
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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 14:08

bon ben tout ça, ça va simplifier mon deck,
j avais 12 cartes, je retire les hybrides, il ne m en reste plus que 8.
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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 14:13

Onyx a écrit:
Je crois que tu ne comprends pas la remarque Wolfiz. Ce que Nico essaye de te dire, c'est que un triland *est illégal* dans tout deck qui n'a pas au moins ces trois couleurs dans les couleurs du général

+1 - Exact

(Encore bien qu'il y a des joueurs de EDH ici ^^)

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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 EmptyVen 28 Nov - 14:59

Ah! Les joies fun des formats fun! 7 présents, restent 3 après le deck check dont un qui joue Karn comme général pour ne pas avoir d'ennui! :-)
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MessageSujet: Re: [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30   [Namur] - EDH & Draft - 20/12/2008 @ 10:30 - Page 6 Empty

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